インタビューコーナー第3回目のゲストは lalu デザイナーの坂井氏です


interview VOL.3
Q 自身のブランド「lalu」を立ち上げたきっかけは?


A 学生の頃より「TUBE」にて
バイイングを含めショップマネージメント全般を経験し
その後 Masterworks に入社しました。

つまりずっと自分の好きなブランドで
働いてこれた訳だけど、
洋服に対して、徐々に自分ならこうするかな?
とかって思い始め→それを形にしたいな、
と自然な流れで始めるようになりました。





Q 実際ブランドを始められてどうですか?


A 最初のシーズン、初めて形になったモノを見ての感想は
正直、大満足。でも時間が経つにつれ、欲張りになるのか
まだまだ出来るなって不満が出てきた。


Q それはどういう点で??


A アイテム数だとか生地。

あとアノニマス神戸で扱ってる
talking about the abstraction や BGSのように
何処か突出して素晴らしいポイントがあるブランドになりたい な





Q 東京コレクションの一部として開かれる 新進ブランドによる合同展示会「アンダー」に 出展された手応えは??


A カジュアルよりが多い中、
カッチリしてるモノを作ってるにしては
ちゃんと評価してもらえたつもり

自分の服はシンプルな割に普段着では
ないんだなって事にも気付いたかな
友達や買って下さるお客さんの反応も聞いても
少し気合いを入れる時に着る服って感じみたい。

だからもう少しカジュアルっていうか
モット色んなヒトに着てもらえるような服も作りたい


Q モノ作りにおけるアイデアは何処から?


A 自分が着て格好良いモノ。
自分が着れなくても、格好良いモノを作りたいってデザイナー も
いるけど、僕は自分が着れるモノしか作れない。

他のデザイナーと違うと思うけど、
僕の場合はスケッチブックの上で一旦服が完成しちゃいます。
絵をあいまいに、、イメージは頭の中にって感じではなく
まずは絵に描いて格好良い服を作る、ってか描く。

昔ガンダムファンが自分なりの格好良い
モビルスーツを描いて遊んでいた感覚で。

線を足したり引いたり…
色々描いてみて、見比べて一番格好良く描けたモノを
(自分のオリジナル・モビルスーツ)を
外部のプロに渡し、それをそのまま立体的な形にしてもらいま す


Q 今後の展開は??


A 自分の周りにいるデザイナー
talking about the abstraction や BGS よりは
少し遅い出発だったけど、彼らもスゴイいい刺激になるし
彼らに負けないよう早くヨーロッパ進出したいな

VOL.1 〜Anonymous KOBE〜

VOL.2 〜宗川鞄〜

VOL.4 〜naught〜



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