
|
|
インタビューコーナー第3回目のゲストは
lalu デザイナーの坂井氏です
|
| interview VOL.3 |
Q 自身のブランド「lalu」を立ち上げたきっかけは?
A 学生の頃より「TUBE」にて バイイングを含めショップマネージメント全般を経験し その後 Masterworks に入社しました。 つまりずっと自分の好きなブランドで 働いてこれた訳だけど、 洋服に対して、徐々に自分ならこうするかな? とかって思い始め→それを形にしたいな、 と自然な流れで始めるようになりました。 ![]() Q 実際ブランドを始められてどうですか? A 最初のシーズン、初めて形になったモノを見ての感想は 正直、大満足。でも時間が経つにつれ、欲張りになるのか まだまだ出来るなって不満が出てきた。 Q それはどういう点で?? A アイテム数だとか生地。 あとアノニマス神戸で扱ってる talking about the abstraction や BGSのように 何処か突出して素晴らしいポイントがあるブランドになりたい な ![]() Q 東京コレクションの一部として開かれる 新進ブランドによる合同展示会「アンダー」に 出展された手応えは?? A カジュアルよりが多い中、 カッチリしてるモノを作ってるにしては ちゃんと評価してもらえたつもり 自分の服はシンプルな割に普段着では ないんだなって事にも気付いたかな 友達や買って下さるお客さんの反応も聞いても 少し気合いを入れる時に着る服って感じみたい。 だからもう少しカジュアルっていうか モット色んなヒトに着てもらえるような服も作りたい Q モノ作りにおけるアイデアは何処から? A 自分が着て格好良いモノ。 自分が着れなくても、格好良いモノを作りたいってデザイナー も いるけど、僕は自分が着れるモノしか作れない。 他のデザイナーと違うと思うけど、 僕の場合はスケッチブックの上で一旦服が完成しちゃいます。 絵をあいまいに、、イメージは頭の中にって感じではなく まずは絵に描いて格好良い服を作る、ってか描く。 昔ガンダムファンが自分なりの格好良い モビルスーツを描いて遊んでいた感覚で。 線を足したり引いたり… 色々描いてみて、見比べて一番格好良く描けたモノを (自分のオリジナル・モビルスーツ)を 外部のプロに渡し、それをそのまま立体的な形にしてもらいま す Q 今後の展開は?? A 自分の周りにいるデザイナー talking about the abstraction や BGS よりは 少し遅い出発だったけど、彼らもスゴイいい刺激になるし 彼らに負けないよう早くヨーロッパ進出したいな |